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Was ist ein Gear VR?
Ein Gear VR ist ein Virtual-Reality-Headset, das von Samsung in Zusammenarbeit mit Oculus entwickelt wurde. Es ermöglicht Benutzern, in immersive 3D-Welten einzutauchen und interaktive VR-Erlebnisse zu genießen. Das Headset wird mit einem kompatiblen Samsung-Smartphone verbunden, das als Bildschirm und Rechenleistung dient. Mit dem Gear VR können Benutzer Spiele spielen, Filme ansehen, virtuelle Reisen unternehmen und vieles mehr. Es ist eine erschwingliche Möglichkeit, Virtual Reality zu erleben, ohne teure High-End-Geräte kaufen zu müssen. **
Was ist das Gear VR?
Was ist das Gear VR? Das Gear VR ist eine Virtual-Reality-Brille, die von Samsung in Zusammenarbeit mit Oculus entwickelt wurde. Sie ermöglicht es Benutzern, in virtuelle Welten einzutauchen und interaktive VR-Erlebnisse zu genießen. Die Brille wird mit einem kompatiblen Samsung-Smartphone verbunden, das als Display und Rechenleistung dient. Mit dem Gear VR können Benutzer Spiele spielen, 360-Grad-Videos anschauen und sogar virtuelle Reisen unternehmen. Es ist eine erschwingliche Möglichkeit, die Welt der Virtual Reality zu erkunden und in immersive Erlebnisse einzutauchen. **
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Barker, Stuart: VR 46VR 46 , Valentino Rossi - 46 Jahre , Transportsysteme > Autoteile & Zubehör , Erscheinungsjahr: 20250117, Autoren: Barker, Stuart, Seitenzahl/Blattzahl: 384, Keyword: Adrenalin; Biografie; Erfolg; Legende; MotoGP; Motorradrennen; Motorsport; Startnummer 46; Stuart Barker; Valentino Rossi, Fachschema: Motorrad / Motorradsport~Krad~Kraftrad~Motorrad, Fachkategorie: Motorradsport~Motorräder: Ratgeber, Sachbuch, Warengruppe: HC/Auto/Motorrad/Moped, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Länge: 223, Breite: 145, Höhe: 33, Gewicht: 590, Produktform: Gebunden, Genre: Sachbuch/Ratgeber,34,90 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Sommerville, Ian: Software EngineeringSoftware Engineering , Die 10. Auflage des Klassikers „Software Engineering“ von Ian Sommerville wurde aktualisiert und um neue Inhalte erweitert, wie z.B. die fortschreitende Einbindung von Methoden der agilen Softwareentwicklung, Resilienz-Engineering, Systems-Engineering, Systeme von Systemen und vieles mehr. Das Buch gibt im ersten Teil eine grundlegende Einführung in den Komplex Software-Engineering. Der zweite Teil widmet sich der Entwicklung verlässlicher, sicherer Systeme. Unter anderem werden hier auch Cybersicherheit und resiliente Systeme besprochen. Der dritte Teil enthält ein breites Spektrum an Themen, die heutzutage für das Software-Engineering eine wichtige Rolle spielen. Die Inhalte reichen von der Wiederverwendung, komponenten- und serviceorientierte Entwicklung über Systeme von Systemen bis hin zum Echtzeit-Software-Engineering. Der vierte Teil ist dem Projekt- und Konfigurationsmanagement gewidmet. Hier spielt sowohl die Planung als auch die Qualitätssicherung von Softwareprozessen eine bedeutende Rolle. Das Buch richtet sich primär an Studierende der Informationstechnik, die Einführungs- und Fortgeschrittenenkurse in Software- und Systems-Engineering besuchen. Alle Inhalte werden anhand von vier Beispielprojekten unter Verwendung von UML und der Programmiersprache Java ausführlich erläutert. Zu jedem Kapitel gibt es Lernziele, Weblinks, Übungsaufgaben und Literaturempfehlungen, die das Selbststudium unterstützen. Professionellen Softwareingenieuren/Softwareingenieurinnen dient das Buch als Nachschlagewerk, mit dessen Hilfe sie ihr Wissen auf den aktuellen Stand bringen können. - Grundlagen des Software-Engineerings - Softwareprozesse und Vorgehensmodelle - Agile Softwareentwicklung - Anforderungsanalyse und -definition - Systemmodellierung und -implementierung - Testen, Integration, Betrieb und Weiterentwicklung - Software-Engineering für verlässliche, sichere Systeme - Verfügbarkeit, Zuverlässigkeit, Betriebs- und Informationssicherheit - Resilienz-Engineering - Wiederverwendung von Software - Komponentenbasierte Entwicklung - Entwicklung verteilter Systeme - Servicebasierte Entwicklung - Systems-Engineering - Systeme von Systemen - Echtzeit-Software-Engineering - Projektmanagement - Projektplanung - Qualitätssicherung - Konfigurationsmanagement , Luft- & Hydraulikfederung > Sportfederung , Auflage: 10., aktualisierte Auflage, Erscheinungsjahr: 20181001, Produktform: Leinen, Titel der Reihe: Pearson Studium - IT##, Autoren: Sommerville, Ian, Auflage: 18010, Auflage/Ausgabe: 10., aktualisierte Auflage, Seitenzahl/Blattzahl: 896, Themenüberschrift: COMPUTERS / Software Development & Engineering / General, Keyword: Software Engineering; Software Enginnering; Software Requirements; Software Technik; Softwareentwicklung, Fachschema: EDV / Theorie / Software-Entw. / Software Engineering~Informatik, Fachkategorie: Informatik, Bildungszweck: für die Hochschule, Imprint-Titels: Pearson Studium - IT, Warengruppe: HC/Informatik, Fachkategorie: Software Engineering, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Pearson Studium, Verlag: Pearson Studium, Verlag: Pearson Studium ein Imprint von Pearson Deutschland, Länge: 179, Breite: 240, Höhe: 56, Gewicht: 1588, Produktform: Gebunden, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Vorgänger EAN: 9783868940992, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0010, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,65,95 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Papermoon "PALMEN-STRAND-KARIBIK SÜDSEE MEER DÜNEN OZEAN SONNE"Vliestapete, PALMEN-STRAND-KARIBIK SÜDSEE MEER DÜNEN OZEAN SONNE, Poster, Dekoration, Landschaft, Stadt, Stilleben, verschiedene Größen von 2m- 10m Breite, wählen Sie Ihre Größe, Optik/Stil: Farbbezeichnung: bunt, Material: Materialeigenschaften:...107,35 €*Versand: 5,95 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Papermoon "PALMEN-STRAND-KARIBIK SÜDSEE MEER DÜNEN OZEAN SONNE"Vliestapete, PALMEN-STRAND-KARIBIK SÜDSEE MEER DÜNEN OZEAN SONNE, Poster, Dekoration, Landschaft, Stadt, Stilleben, verschiedene Größen von 2m- 10m Breite, wählen Sie Ihre Größe, Optik/Stil: Farbbezeichnung: bunt, Material: Materialeigenschaften:...116,85 €*Versand: 5,95 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Welche App brauche ich für Gear VR?
Welche App brauche ich für Gear VR? Um die Gear VR-Brille zu nutzen, benötigen Sie die Oculus-App, die sowohl für Android- als auch für iOS-Geräte verfügbar ist. Mit dieser App können Sie Inhalte herunterladen, Ihre Bibliothek verwalten und Einstellungen für Ihre VR-Erfahrung anpassen. Außerdem können Sie über die Oculus-App Freunde hinzufügen, mit ihnen chatten und gemeinsam VR-Erlebnisse teilen. Stellen Sie sicher, dass Sie die Oculus-App herunterladen, bevor Sie Ihre Gear VR-Brille verwenden, um das volle Potenzial Ihrer virtuellen Realitätserfahrung auszuschöpfen. **
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Kann man die Gear VR mit Steam verwenden?
Nein, die Gear VR ist nicht mit Steam kompatibel. Sie wurde speziell für die Verwendung mit Samsung-Geräten entwickelt und verwendet die Oculus-Plattform für VR-Inhalte. Steam VR ist hingegen für die Verwendung mit PC-basierten VR-Headsets wie Oculus Rift oder HTC Vive konzipiert. **
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Kann man Beat Saber mit Samsung Gear VR spielen?
Nein, Beat Saber ist nicht für die Samsung Gear VR verfügbar. Das Spiel wurde ursprünglich für die Oculus Rift entwickelt und ist derzeit nur auf der Oculus-Plattform spielbar. **
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Kann man Half-Life: Alyx mit der Samsung Gear VR-Brille spielen?
Nein, Half-Life: Alyx kann nicht mit der Samsung Gear VR-Brille gespielt werden. Das Spiel ist exklusiv für die Valve Index VR-Brille entwickelt worden und erfordert spezifische Hardware-Anforderungen, die die Samsung Gear VR nicht erfüllt. **
Kann ich das Samsung Galaxy A50 mit der Galaxy Gear VR nutzen?
Nein, das Samsung Galaxy A50 ist nicht mit der Galaxy Gear VR kompatibel. Die Galaxy Gear VR ist nur mit ausgewählten Samsung Galaxy S- und Note-Modellen kompatibel. **
Wie kann ich heruntergeladene Apps aus dem Play Store auf meine Gear VR übertragen?
Um heruntergeladene Apps aus dem Play Store auf deine Gear VR zu übertragen, musst du sicherstellen, dass sowohl dein Smartphone als auch deine Gear VR korrekt verbunden sind. Öffne die Oculus-App auf deinem Smartphone, gehe zu "Bibliothek" und wähle die App aus, die du auf deine Gear VR übertragen möchtest. Klicke auf "Installieren" und folge den Anweisungen, um die App auf deiner Gear VR zu installieren. **
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Papermoon "PALMEN-STRAND-KARIBIK SÜDSEE MEER DÜNEN OZEAN SONNE"Vliestapete, PALMEN-STRAND-KARIBIK SÜDSEE MEER DÜNEN OZEAN SONNE, Poster, Dekoration, Landschaft, Stadt, Stilleben, verschiedene Größen von 2m- 10m Breite, wählen Sie Ihre Größe, Optik/Stil: Farbbezeichnung: bunt, Material: Materialeigenschaften: atmungsaktiv, dimensionsstabil, geruchsneutral, reißfest, wasserdampfdurchlässig, Material: Vlies, Farbbeständigkeit: ausgezeichnet lichtbeständig, Stärke Material: 0,02, Montage: Einsatzbereich: Feuchträume, Wand, Art Verarbeitung: Wand einkleistern, Art Entfernung: nass zu entfernen, restlos trocken abziehbar, Maße & Gewicht: Breite: 3,5 m, Länge: 2,6 m, Gewicht: 1,19 kg, Flächengewicht: 122 g/m², Lieferumfang: Lieferumfang: Tapetenkleister, Montageanleitung, Anzahl Bahnen: 7 Stk., Wissenswertes: Hinweis Art Tapete: Vliestapeten: Das Material ist dimensionsstabil und kann kleinere Risse überbrücken bzw. kaschieren. Wegen ihrer Wasser- und Dampfbeständigkeit können Vliestapeten auch sehr gut in Nassbereich und Küche eingesetzt werden. Außerdem lassen sie sich beim späteren Renovieren rückstandslos entfernen und trocken von der Wand abziehen. Der große Vorteil von Tapeten auf Vliesbasis ist ihre besonders leichte Verarbeitung, in erster Linie das Wegfallen der Einweichzeit. Die Wand wird einfach eingekleistert, danach wird die Tapete direkt angebracht. So können Sie auch ohne Tapeziertisch tapezieren. Vliestapeten unterscheiden sich von Papiertapeten durch ein hochwertiges Spezialvlies, das als Trägermaterial eingesetzt wird., Fototapeten werden direkt auf einem Papier- oder Vliesträger gedruckt und bieten fotorealistische Bilder für Ihre Wände. Das Motiv wird in Tapetenbahnen oder in Tapetenabschnitten geliefert,das aneinandergefügt als ein Fotomotiv auf der Wand erscheint., Hinweise: Hinweise: Das abgebildete Motiv können sie in den angegebenen verschiedenen Größen bestellen. Da das Verhältnis von Breite zu Höhe des Motivs nicht immer gleich ist, kann es vorkommen das kleine Teile des Randes nicht mit abgedruckt werden.107,35 €*Versand: 5,95 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Papermoon "PALMEN-STRAND-KARIBIK SÜDSEE MEER DÜNEN STEG SONNE"Vliestapete, PALMEN-STRAND-KARIBIK SÜDSEE MEER DÜNEN STEG SONNE, Poster, Dekoration, Landschaft, Stadt, Stilleben, verschiedene Größen von 2m- 10m Breite, wählen Sie Ihre Größe, Optik/Stil: Farbbezeichnung: bunt, Material: Materialeigenschaften:...74,10 €*Versand: 5,95 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Barker, Stuart: VR 46VR 46 , Valentino Rossi - 46 Jahre , Transportsysteme > Autoteile & Zubehör , Erscheinungsjahr: 20250117, Autoren: Barker, Stuart, Seitenzahl/Blattzahl: 384, Keyword: Adrenalin; Biografie; Erfolg; Legende; MotoGP; Motorradrennen; Motorsport; Startnummer 46; Stuart Barker; Valentino Rossi, Fachschema: Motorrad / Motorradsport~Krad~Kraftrad~Motorrad, Fachkategorie: Motorradsport~Motorräder: Ratgeber, Sachbuch, Warengruppe: HC/Auto/Motorrad/Moped, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Länge: 223, Breite: 145, Höhe: 33, Gewicht: 590, Produktform: Gebunden, Genre: Sachbuch/Ratgeber,34,90 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Sommerville, Ian: Software EngineeringSoftware Engineering , Die 10. Auflage des Klassikers „Software Engineering“ von Ian Sommerville wurde aktualisiert und um neue Inhalte erweitert, wie z.B. die fortschreitende Einbindung von Methoden der agilen Softwareentwicklung, Resilienz-Engineering, Systems-Engineering, Systeme von Systemen und vieles mehr. Das Buch gibt im ersten Teil eine grundlegende Einführung in den Komplex Software-Engineering. Der zweite Teil widmet sich der Entwicklung verlässlicher, sicherer Systeme. Unter anderem werden hier auch Cybersicherheit und resiliente Systeme besprochen. Der dritte Teil enthält ein breites Spektrum an Themen, die heutzutage für das Software-Engineering eine wichtige Rolle spielen. Die Inhalte reichen von der Wiederverwendung, komponenten- und serviceorientierte Entwicklung über Systeme von Systemen bis hin zum Echtzeit-Software-Engineering. Der vierte Teil ist dem Projekt- und Konfigurationsmanagement gewidmet. Hier spielt sowohl die Planung als auch die Qualitätssicherung von Softwareprozessen eine bedeutende Rolle. Das Buch richtet sich primär an Studierende der Informationstechnik, die Einführungs- und Fortgeschrittenenkurse in Software- und Systems-Engineering besuchen. Alle Inhalte werden anhand von vier Beispielprojekten unter Verwendung von UML und der Programmiersprache Java ausführlich erläutert. Zu jedem Kapitel gibt es Lernziele, Weblinks, Übungsaufgaben und Literaturempfehlungen, die das Selbststudium unterstützen. Professionellen Softwareingenieuren/Softwareingenieurinnen dient das Buch als Nachschlagewerk, mit dessen Hilfe sie ihr Wissen auf den aktuellen Stand bringen können. - Grundlagen des Software-Engineerings - Softwareprozesse und Vorgehensmodelle - Agile Softwareentwicklung - Anforderungsanalyse und -definition - Systemmodellierung und -implementierung - Testen, Integration, Betrieb und Weiterentwicklung - Software-Engineering für verlässliche, sichere Systeme - Verfügbarkeit, Zuverlässigkeit, Betriebs- und Informationssicherheit - Resilienz-Engineering - Wiederverwendung von Software - Komponentenbasierte Entwicklung - Entwicklung verteilter Systeme - Servicebasierte Entwicklung - Systems-Engineering - Systeme von Systemen - Echtzeit-Software-Engineering - Projektmanagement - Projektplanung - Qualitätssicherung - Konfigurationsmanagement , Luft- & Hydraulikfederung > Sportfederung , Auflage: 10., aktualisierte Auflage, Erscheinungsjahr: 20181001, Produktform: Leinen, Titel der Reihe: Pearson Studium - IT##, Autoren: Sommerville, Ian, Auflage: 18010, Auflage/Ausgabe: 10., aktualisierte Auflage, Seitenzahl/Blattzahl: 896, Themenüberschrift: COMPUTERS / Software Development & Engineering / General, Keyword: Software Engineering; Software Enginnering; Software Requirements; Software Technik; Softwareentwicklung, Fachschema: EDV / Theorie / Software-Entw. / Software Engineering~Informatik, Fachkategorie: Informatik, Bildungszweck: für die Hochschule, Imprint-Titels: Pearson Studium - IT, Warengruppe: HC/Informatik, Fachkategorie: Software Engineering, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Pearson Studium, Verlag: Pearson Studium, Verlag: Pearson Studium ein Imprint von Pearson Deutschland, Länge: 179, Breite: 240, Höhe: 56, Gewicht: 1588, Produktform: Gebunden, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Vorgänger EAN: 9783868940992, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0010, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,65,95 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Was ist ein Gear VR?
Ein Gear VR ist ein Virtual-Reality-Headset, das von Samsung in Zusammenarbeit mit Oculus entwickelt wurde. Es ermöglicht Benutzern, in immersive 3D-Welten einzutauchen und interaktive VR-Erlebnisse zu genießen. Das Headset wird mit einem kompatiblen Samsung-Smartphone verbunden, das als Bildschirm und Rechenleistung dient. Mit dem Gear VR können Benutzer Spiele spielen, Filme ansehen, virtuelle Reisen unternehmen und vieles mehr. Es ist eine erschwingliche Möglichkeit, Virtual Reality zu erleben, ohne teure High-End-Geräte kaufen zu müssen. **
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Was ist das Gear VR?
Was ist das Gear VR? Das Gear VR ist eine Virtual-Reality-Brille, die von Samsung in Zusammenarbeit mit Oculus entwickelt wurde. Sie ermöglicht es Benutzern, in virtuelle Welten einzutauchen und interaktive VR-Erlebnisse zu genießen. Die Brille wird mit einem kompatiblen Samsung-Smartphone verbunden, das als Display und Rechenleistung dient. Mit dem Gear VR können Benutzer Spiele spielen, 360-Grad-Videos anschauen und sogar virtuelle Reisen unternehmen. Es ist eine erschwingliche Möglichkeit, die Welt der Virtual Reality zu erkunden und in immersive Erlebnisse einzutauchen. **
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Welche App brauche ich für Gear VR?
Welche App brauche ich für Gear VR? Um die Gear VR-Brille zu nutzen, benötigen Sie die Oculus-App, die sowohl für Android- als auch für iOS-Geräte verfügbar ist. Mit dieser App können Sie Inhalte herunterladen, Ihre Bibliothek verwalten und Einstellungen für Ihre VR-Erfahrung anpassen. Außerdem können Sie über die Oculus-App Freunde hinzufügen, mit ihnen chatten und gemeinsam VR-Erlebnisse teilen. Stellen Sie sicher, dass Sie die Oculus-App herunterladen, bevor Sie Ihre Gear VR-Brille verwenden, um das volle Potenzial Ihrer virtuellen Realitätserfahrung auszuschöpfen. **
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Kann man die Gear VR mit Steam verwenden?
Nein, die Gear VR ist nicht mit Steam kompatibel. Sie wurde speziell für die Verwendung mit Samsung-Geräten entwickelt und verwendet die Oculus-Plattform für VR-Inhalte. Steam VR ist hingegen für die Verwendung mit PC-basierten VR-Headsets wie Oculus Rift oder HTC Vive konzipiert. **
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Kann man Beat Saber mit Samsung Gear VR spielen?
Nein, Beat Saber ist nicht für die Samsung Gear VR verfügbar. Das Spiel wurde ursprünglich für die Oculus Rift entwickelt und ist derzeit nur auf der Oculus-Plattform spielbar. **
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Nein, das Samsung Galaxy A50 ist nicht mit der Galaxy Gear VR kompatibel. Die Galaxy Gear VR ist nur mit ausgewählten Samsung Galaxy S- und Note-Modellen kompatibel. **
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Wie kann ich heruntergeladene Apps aus dem Play Store auf meine Gear VR übertragen?
Um heruntergeladene Apps aus dem Play Store auf deine Gear VR zu übertragen, musst du sicherstellen, dass sowohl dein Smartphone als auch deine Gear VR korrekt verbunden sind. Öffne die Oculus-App auf deinem Smartphone, gehe zu "Bibliothek" und wähle die App aus, die du auf deine Gear VR übertragen möchtest. Klicke auf "Installieren" und folge den Anweisungen, um die App auf deiner Gear VR zu installieren. **
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